Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望靠比较长的时间来打磨一款游戏。……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后了

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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而BTT我认为更难一些,它节奏更快,容错率更小,你必须把过关的整体时间压缩到相应的段位规定时间才能解锁下一级……同时每一关的过关成绩能和所有玩这个游戏的玩家一较高下,(可以选择自动上传成绩)这种竞争无形而又刺激,如果能在榜单首位……有趣的各种游戏模式玩家的特色关卡设计,也能和所有人一起比成绩另外游戏音乐很带感,玩出了红白机的怀旧感和电子乐的抖脚感

杉果娘:杉果日报:Xbox游戏启动困难;《Apex》新赛季明日开启

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《死亡空间:重制版》将举行直播EA Motive 工作室宣布,《死亡空间:重制版》将于北京时间 5 月……从泄露的情报来看,新内容包括:新的杀手 Dredge 和新的幸存者海迪·尔(Haddie Kaur)……Dredge 拥有困住幸存者以及传送到幸存者可能藏身的储物柜的能力,尔则拥有增强失明的技能和查看其他幸存者痕迹的能力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

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求知欲永远应该第一时间得到满足。……题目全部作答完毕,你会获得一份专属成绩单。……这份彰显你“段位”的成绩单,值得分享给身边的小伙伴,快来比比看谁是最懂行的游戏人吧

RRRR3(RRRR3)

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許多有趣的元素和流行英雄的參

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底……角色模型迭代了很多版,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产……另外我们也在和一些国内外的发行商接洽

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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问题是,此时已经删掉了那些代码,想要重写,需要再花费三天甚至更长的时间。天呐!……跟我讲了一通,说他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能,对于以后这类的开发,都可以通用,而且开发时间也不用三天那么久……包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

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俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……由于俺们对美术效果的要求太精益求精了,之前在美术方面的工作耽误了不少时间,现在终于是迈上正轨了!……,时间会比较长

Devolution 魔剣の王としもべたち

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敵の行動予告から適切なコマンドをえよう。……敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

版本:Early Access


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